2026. április 2., csütörtök - Áron

AI szkeptikus

Kiskedvenc vagy adatgyűjtő kém? – AI-játékok a gyerekszobában

2025-10-13 588

A mesterséges intelligencia már rég túllépett a számítógépek és mobiltelefonok világán. Egyre több szülő vásárol olyan játékot, amely beszélget a gyerekkel, válaszol a kérdéseire, vagy akár tanul is a viselkedéséből. De miközben ezek az eszközök sokszor „cuki” és tanulságos játékélményt kínálnak, valójában egy érzékeny kérdést vetnek fel: mennyi adatot gyűjtenek a gyerekeinkről, és hogyan használják fel ezeket?

A piacon ma már számos AI-alapú játék elérhető, például a Miko 3 vagy a Cognitoys Dino, amelyek természetes nyelven kommunikálnak a gyerekkel, kérdéseket tesznek fel, tanulnak a válaszokból és személyre szabott interakciókat kínálnak. Az okostelefonos alkalmazások között is megjelentek olyan chatbot-szerű megoldások, amelyek gyerekekhez szólnak – barátságos, „csacsogó” hangon, tanítva, játszva, néha titokban adatokat is gyűjtve.

Sok AI-játék hang- és képfelvételt is rögzít, és képes hosszú távon elemezni a gyerek reakcióit, szokásait. Egyes eszközök akár harmadik félnek is továbbíthatják az adatokat, marketing vagy fejlesztési célból – sok esetben a szülők tudta nélkül. A The Guardian szerint egyes „beszélgetős” játékok olyan mértékben rögzítenek adatokat, hogy azok már a megfigyelés határát súrolják.

Az Egyesült Államokban a COPPA (Children’s Online Privacy Protection Act) szabályozza, hogy a 13 év alatti gyermekekről milyen adat gyűjthető. Az EU-ban a GDPR-K (General Data Protection Regulation – Kids) vonatkozik rájuk, ami szigorúan korlátozza az adathasználatot. Mégis, a gyakorlatban sok eszköz megkerüli ezeket: nehéz ellenőrizni, hogy valóban teljesítik-e a törvényi előírásokat.

Mit tehet egy szülő? - javaslat


- Kapcsold ki a hang- és kamerafunkciókat, ha nem szükségesek.
- Használj offline módban is működő játékokat.
- Olvasd el az adatvédelmi nyilatkozatot – még akkor is, ha hosszú!
- Ellenőrizd, hogy van-e szülői felügyeleti mód.
- Ne engedd a gyerekednek egyedül regisztrálni vagy feltölteni bármit.

Hol húzódik a határ?


Az AI-játékok képesek tanítani, fejleszteni, de közben adatokat is gyűjtenek – egyfajta digitális kettős életet élnek. Ahogy az UNICEF jelentése is kiemeli, fontos lenne, hogy a gyermekekkel kapcsolatos AI-fejlesztések ne csupán üzleti, hanem erkölcsi szempontokat is figyelembe vegyenek.


Források:

Hírfigyelő

Kiváncsi, mit írnak a versenytársakról? Elsőként olvasná a szakmájával kapcsolatos információkat? Kulcsemberekre, projektekre, konkurensekre figyelne? Segítünk!

Ez az e-mail-cím a szpemrobotok elleni védelem alatt áll. Megtekintéséhez engedélyeznie kell a JavaScript használatát.

 

 


 

Olvasta?

Tipp

Időrendben

« Április 2026 »
H K Sze Cs P Szo V
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30      

Tartalom galéria

Hétvégi tippek, kulturális programajánló

Hétvégi tippek, kulturális programajánló

More details
Hollókői Húsvéti Fesztivál, 2026. április 3-6.

Hollókői Húsvéti Fesztivál, 2026. április 3-6.

More details
Hungarikum Piknik Eger, 2026. április 4-5.

Hungarikum Piknik Eger, 2026. április 4-5.

More details
Szegedi Nemzetközi Gitárfesztivál, 2026. április 2-4.

Szegedi Nemzetközi Gitárfesztivál, 2026. április 2-4.

More details
Sebesség Fesztivál, 2026. április 11-12.

Sebesség Fesztivál, 2026. április 11-12.

More details
Tulipánszüret Kőröshegyen

Tulipánszüret Kőröshegyen

More details
Kiemelt figyelem – allergének és biotermékek a raktárakban

Kiemelt figyelem – allergének és biotermékek a raktárakban

More details
CEE‑6 szállodapiaci áttekintés: növekedés, befektetések és Budapest fókuszban

CEE‑6 szállodapiaci áttekintés: növekedés, befektetések és Budapest fókuszban

More details
Új trend a turizmusban: a fiatal utazók már nem szobát, hanem társaságot keresnek Európában

Új trend a turizmusban: a fiatal utazók már nem szobát, hanem társaságot keresnek Európában

More details
Az Üzleti Hírszerzés portál kiadója az O|G|H - Open Gates Hungary Kft. - O|G|H - a hír szerzője