2026. május 18., hétfő - Erik

AI szkeptikus

Kiskedvenc vagy adatgyűjtő kém? – AI-játékok a gyerekszobában

2025-10-13 625

A mesterséges intelligencia már rég túllépett a számítógépek és mobiltelefonok világán. Egyre több szülő vásárol olyan játékot, amely beszélget a gyerekkel, válaszol a kérdéseire, vagy akár tanul is a viselkedéséből. De miközben ezek az eszközök sokszor „cuki” és tanulságos játékélményt kínálnak, valójában egy érzékeny kérdést vetnek fel: mennyi adatot gyűjtenek a gyerekeinkről, és hogyan használják fel ezeket?

A piacon ma már számos AI-alapú játék elérhető, például a Miko 3 vagy a Cognitoys Dino, amelyek természetes nyelven kommunikálnak a gyerekkel, kérdéseket tesznek fel, tanulnak a válaszokból és személyre szabott interakciókat kínálnak. Az okostelefonos alkalmazások között is megjelentek olyan chatbot-szerű megoldások, amelyek gyerekekhez szólnak – barátságos, „csacsogó” hangon, tanítva, játszva, néha titokban adatokat is gyűjtve.

Sok AI-játék hang- és képfelvételt is rögzít, és képes hosszú távon elemezni a gyerek reakcióit, szokásait. Egyes eszközök akár harmadik félnek is továbbíthatják az adatokat, marketing vagy fejlesztési célból – sok esetben a szülők tudta nélkül. A The Guardian szerint egyes „beszélgetős” játékok olyan mértékben rögzítenek adatokat, hogy azok már a megfigyelés határát súrolják.

Az Egyesült Államokban a COPPA (Children’s Online Privacy Protection Act) szabályozza, hogy a 13 év alatti gyermekekről milyen adat gyűjthető. Az EU-ban a GDPR-K (General Data Protection Regulation – Kids) vonatkozik rájuk, ami szigorúan korlátozza az adathasználatot. Mégis, a gyakorlatban sok eszköz megkerüli ezeket: nehéz ellenőrizni, hogy valóban teljesítik-e a törvényi előírásokat.

Mit tehet egy szülő? - javaslat


- Kapcsold ki a hang- és kamerafunkciókat, ha nem szükségesek.
- Használj offline módban is működő játékokat.
- Olvasd el az adatvédelmi nyilatkozatot – még akkor is, ha hosszú!
- Ellenőrizd, hogy van-e szülői felügyeleti mód.
- Ne engedd a gyerekednek egyedül regisztrálni vagy feltölteni bármit.

Hol húzódik a határ?


Az AI-játékok képesek tanítani, fejleszteni, de közben adatokat is gyűjtenek – egyfajta digitális kettős életet élnek. Ahogy az UNICEF jelentése is kiemeli, fontos lenne, hogy a gyermekekkel kapcsolatos AI-fejlesztések ne csupán üzleti, hanem erkölcsi szempontokat is figyelembe vegyenek.


Források:

Hírfigyelő

Kiváncsi, mit írnak a versenytársakról? Elsőként olvasná a szakmájával kapcsolatos információkat? Kulcsemberekre, projektekre, konkurensekre figyelne? Segítünk!

Ez az e-mail-cím a szpemrobotok elleni védelem alatt áll. Megtekintéséhez engedélyeznie kell a JavaScript használatát.

 

 


 

Tartalom galéria

Ami nem öl meg, exportképessé tesz: a magyar e-kereskedelem paradoxona

Ami nem öl meg, exportképessé tesz: a magyar e-kereskedelem paradoxona

More details
AgroFood konferencia, 2026. május 19.

AgroFood konferencia, 2026. május 19.

More details
Automotive Summit, 2025. május 20.

Automotive Summit, 2025. május 20.

More details
ESG Summit, 2026. május 20.

ESG Summit, 2026. május 20.

More details
AI in Energy, 2026. május 27.

AI in Energy, 2026. május 27.

More details
AUTOMOTIVE HUNGARY, 2026. május 18-21.

AUTOMOTIVE HUNGARY, 2026. május 18-21.

More details
MACH-TECH és IPAR NAPJAI, 2026. május 18-21.

MACH-TECH és IPAR NAPJAI, 2026. május 18-21.

More details
Több tíz millió forintot dob ki évente az ablakon a cégek többsége

Több tíz millió forintot dob ki évente az ablakon a cégek többsége

More details
Múzeumok Majálisa, 2026. május 16-17.

Múzeumok Majálisa, 2026. május 16-17.

More details
Az Üzleti Hírszerzés portál kiadója az O|G|H - Open Gates Hungary Kft. - O|G|H - a hír szerzője