2026. június 8., hétfő - Medárd

AI szkeptikus

Kiskedvenc vagy adatgyűjtő kém? – AI-játékok a gyerekszobában

2025-10-13 630

A mesterséges intelligencia már rég túllépett a számítógépek és mobiltelefonok világán. Egyre több szülő vásárol olyan játékot, amely beszélget a gyerekkel, válaszol a kérdéseire, vagy akár tanul is a viselkedéséből. De miközben ezek az eszközök sokszor „cuki” és tanulságos játékélményt kínálnak, valójában egy érzékeny kérdést vetnek fel: mennyi adatot gyűjtenek a gyerekeinkről, és hogyan használják fel ezeket?

A piacon ma már számos AI-alapú játék elérhető, például a Miko 3 vagy a Cognitoys Dino, amelyek természetes nyelven kommunikálnak a gyerekkel, kérdéseket tesznek fel, tanulnak a válaszokból és személyre szabott interakciókat kínálnak. Az okostelefonos alkalmazások között is megjelentek olyan chatbot-szerű megoldások, amelyek gyerekekhez szólnak – barátságos, „csacsogó” hangon, tanítva, játszva, néha titokban adatokat is gyűjtve.

Sok AI-játék hang- és képfelvételt is rögzít, és képes hosszú távon elemezni a gyerek reakcióit, szokásait. Egyes eszközök akár harmadik félnek is továbbíthatják az adatokat, marketing vagy fejlesztési célból – sok esetben a szülők tudta nélkül. A The Guardian szerint egyes „beszélgetős” játékok olyan mértékben rögzítenek adatokat, hogy azok már a megfigyelés határát súrolják.

Az Egyesült Államokban a COPPA (Children’s Online Privacy Protection Act) szabályozza, hogy a 13 év alatti gyermekekről milyen adat gyűjthető. Az EU-ban a GDPR-K (General Data Protection Regulation – Kids) vonatkozik rájuk, ami szigorúan korlátozza az adathasználatot. Mégis, a gyakorlatban sok eszköz megkerüli ezeket: nehéz ellenőrizni, hogy valóban teljesítik-e a törvényi előírásokat.

Mit tehet egy szülő? - javaslat


- Kapcsold ki a hang- és kamerafunkciókat, ha nem szükségesek.
- Használj offline módban is működő játékokat.
- Olvasd el az adatvédelmi nyilatkozatot – még akkor is, ha hosszú!
- Ellenőrizd, hogy van-e szülői felügyeleti mód.
- Ne engedd a gyerekednek egyedül regisztrálni vagy feltölteni bármit.

Hol húzódik a határ?


Az AI-játékok képesek tanítani, fejleszteni, de közben adatokat is gyűjtenek – egyfajta digitális kettős életet élnek. Ahogy az UNICEF jelentése is kiemeli, fontos lenne, hogy a gyermekekkel kapcsolatos AI-fejlesztések ne csupán üzleti, hanem erkölcsi szempontokat is figyelembe vegyenek.


Források:

Hírfigyelő

Kiváncsi, mit írnak a versenytársakról? Elsőként olvasná a szakmájával kapcsolatos információkat? Kulcsemberekre, projektekre, konkurensekre figyelne? Segítünk!

Ez az e-mail-cím a szpemrobotok elleni védelem alatt áll. Megtekintéséhez engedélyeznie kell a JavaScript használatát.

 

 


 

Olvasta?

Tipp

Időrendben

« Június 2026 »
H K Sze Cs P Szo V
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30          

Tartalom galéria

Egyre több magyar váltana szakmát, összeállt két nagy tanfolyamos oldal

Egyre több magyar váltana szakmát, összeállt két nagy tanfolyamos oldal

More details
China Brand Fair, 2026. június 18-20.

China Brand Fair, 2026. június 18-20.

More details
Ujjé a Ligetben! – Rosalia Borpiknik, 2026. június 7-ig

Ujjé a Ligetben! – Rosalia Borpiknik, 2026. június 7-ig

More details
VárkertFeszt, 2026. június 7-ig

VárkertFeszt, 2026. június 7-ig

More details

"Vágtass ki" a Hortobágyi Lovasnapokra 2026. június 7-ig

More details
Érik a ropogós cseresznye! Irány a szomolyai cseresznyefesztivál

Érik a ropogós cseresznye! Irány a szomolyai cseresznyefesztivál

More details
Felkészülnek a webshopok: itt az online elállási gomb

Felkészülnek a webshopok: itt az online elállási gomb

More details
Az építőipar rejtett költsége: amikor a rossz döntések a falakba épülnek

Az építőipar rejtett költsége: amikor a rossz döntések a falakba épülnek

More details
Élelmiszer-átrakóraktárral bővül a Dachser kecskeméti telephelye

Élelmiszer-átrakóraktárral bővül a Dachser kecskeméti telephelye

More details
Az Üzleti Hírszerzés portál kiadója az O|G|H - Open Gates Hungary Kft. - O|G|H - a hír szerzője