2025. december 16., kedd - Etelka

Versenypiaci hírek

Már több száz milliós rajongótábora van az e-sportnak

2021-05-10 387

Hatalmas léptékben fejlődik a nagyvilágban az elektronikus sport, mely belátható időn belül olimpiai sportággá válhat. Az első ismert videojáték-bajnokság nyereménye 1972-ben, az amerikai Stanford Egyetemen a Rolling Stone pop-kult magazin egyéves előfizetése volt. A technika fejlődésével, a digitális és virtuális világ eljövetelével az e-sport mára már soha nem látott magasságokba jutott, valóságos iparággá növekedett, sőt további óriási fejlődési lehetőségek előtt áll. Egy-egy verseny díját már nem is dollárezrekben, hanem dollármilliókban számolják.

Becslések szerint tavaly az e-sportot figyelemmel kísérők száma világviszonylatban 436 millió volt.  A videojátékok kitermelték a maguk professzionális művelőit, akik versenyszerűen merülnek el egy-egy konkrét játék világában. Ebből élnek, saját rajongótáborral büszkélkedhetnek. Az esport-versenyek döntő mérkőzései stadionokat tudnak megtölteni offline, miközben online stream-közvetítések révén milliók követhetik nyomon a küzdelmeket az internet segítségével otthonukban, monitorjuk előtt.

Az e-sporthoz szorosan hozzákapcsolódott a fogadás világa, a szerencsejáték-ipar, így az alkalmi nézők jóval többen vannak, mint a rajongók, ám közülük sokan válnak rendszeres szurkolókká. Olyannyira, hogy a közönség csaknem fele ma már egyben rajongónak tekinti magát, számuk pedig a következő években tovább fog növekedni. Jelenleg már 215 millió ember tartja magát vérbeli e-sport-szurkolónak, A Safe Betting Sites szakportál előrejelzése szerint a rajongók száma világméretben 2024-re akár harmadával is növekedhet, és elérheti a 285 milliót. A Major League Gaming New York-i székhelyű e-sport-szervezet statisztikái szerint a nézők főleg a 18–34 éves korosztály tagjai közül kerül ki, 85 százalékuk férfi.

A virtuális sport népszerűsége az elmúlt években egyben együtt járt az iparág bevételeinek gyors növekedésével. Még az is nagy sikernek volt tekinthető, hogy 2020-ban, a koronavírus-járvány első évében e bevétel csak csekély mértékben, mindössze egyetlen százalékkal csökkent 947 millió dollárra, az egy esztendővel korábbi 957 millió dollárról.  Mértékadó becslések szerint ebben az esztendőben az e-sport átlépi az 1 milliárd dolláros bevételt. 2024-re pedig már az 1,6 milliárd dollár is reálisnak tűnik.

Sokan megkérdőjelezik, vajon igazi sportnak tekinthető-e az e-sport. Tény, hogy a versenyzők nem végeznek testmozgást, játék közben nem éri őket nagy fizikai megterhelés. Ugyanakkor a hozzáértők úgy látják, hogy az e-sport nagyfokú mentális felkészültséget, képzettséget kíván, és fontos szerepet tölt be a fizikai állóképesség is, bár ez az átlagközönség számára ez utóbbi gyakran rejtve marad.

A sport szó annyira helytálló az elnevezésben, hogy középtávú terveiben már a Nemzetközi Olimpiai Bizottság is fontolóra vette: az e-sportot érdemes lehet beilleszteni az olimpiai versenyprogramba.

Hírfigyelő

Kiváncsi, mit írnak a versenytársakról? Elsőként olvasná a szakmájával kapcsolatos információkat? Kulcsemberekre, projektekre, konkurensekre figyelne? Segítünk!

Ez az e-mail-cím a szpemrobotok elleni védelem alatt áll. Megtekintéséhez engedélyeznie kell a JavaScript használatát.

 

 


 

Olvasta?

Tipp

Időrendben

« December 2025 »
H K Sze Cs P Szo V
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        

Tartalom galéria

Green Transition & ESG konferencia, 2026. március 5.

Green Transition & ESG konferencia, 2026. március 5.

More details
Agrárium konferencia, 2026 március 10.

Agrárium konferencia, 2026 március 10.

More details
Biztosítás konferencia, 2026. március 17.

Biztosítás konferencia, 2026. március 17.

More details
AI in Business konferencia, 2026. március 18.

AI in Business konferencia, 2026. március 18.

More details
Építőipar konferencia, 2026. március 19.

Építőipar konferencia, 2026. március 19.

More details
AgroFood konferencia, 2026. május 19.

AgroFood konferencia, 2026. május 19.

More details
Sikeres évet zár a Budapesti Kereskedelmi és Iparkamara

Sikeres évet zár a Budapesti Kereskedelmi és Iparkamara

More details
A mesterséges intelligencia gondatlan céges használata üzleti titkokat is sérthet

A mesterséges intelligencia gondatlan céges használata üzleti titkokat is sérthet

More details
Kibertámadás érte a Rossmannt – leállt a webshop és a kuponrendszer

Kibertámadás érte a Rossmannt – leállt a webshop és a kuponrendszer

More details
Az Üzleti Hírszerzés portál kiadója az O|G|H - Open Gates Hungary Kft. - O|G|H - a hír szerzője