2025. május 19., hétfő - Ivó, Milán

Archívum

Mekkora üzlet valójában az esport?

2019-10-30 535

Az aktuális előrejelzések szerint idén év végén globálisan már több mint 450 millió ember érdeklődésére számíthatnak az esport közvetítések, miközben már 1 milliárd dollár felett van az iparág bevétele. A növekedési trendeket figyelembe véve a becslések szerint jövőre érheti el a bűvös félmilliárdot a rajongók száma. Ugyanakkor a növekedés ellenére sem lehetnek nyugodtak az iparági szereplők: a befektetők pénzt is szeretnének látni mindebből.

Példátlan változás zajlik a szórakoztatóipar világában: hódítanak a netes videók, az előfizetéses online modellek és a különböző videójátékok. Ez jelentősen átrendezi az ágazat hagyományos működését. A már videójátékokkal és internettel felnövő, Y, Z és Alfa generációk az egyik legcsábítóbb fogyasztói szegmenst jelentik a vállalatok számára, főként azért, mert ez a generáció kevésbé a megtakarítás, mint az élményhalmozás iránt fogékony.

Ráadásul nem néznek TV-t, nem olvasnak újságokat, nem járnak sportmeccsekre és a közösségi média legismertebb platformjai mellett is csak néhány évre kötelezik el magukat, hogy aztán újat keressenek. „Ez olyan kihívást jelent az iparág eddigi szereplőinek, melyre innovatív válaszokat kell adniuk, ha túl akarnak élni - ez pedig egyelőre legjobban talán az esportban érhető tetten.” – mondta el Balázs Sebestyén, a KPMG globális sporttanácsadási részlegének munkatársa.

Az esport szervezett, versenyszerű videójátékozásként definiálható. Ahogyan a tömegsport is eltér a profi versenysporttól, ugyanúgy az esport világa is merőben más, mint az otthoni „videójátékozás”. Az esport népszerűségének fő oka, hogy a modern fiatalok igényeit a legmagasabb fokon képes kielégíteni: intenzív, interaktív, kompetitív, ráadásul ingyenesen is szórakoztató.

Az esportban a kezdők és az igazán profik között nem olyan óriási a távolság, ami meghatározó különbség a professzionális sporttal szemben, ahol egy top sportoló kinevelése akár százmillió dolláros invesztíció is lehet összességében.

Olvass tovább: Mekkora üzlet valójában az esport?

 

Hírfigyelő

Kiváncsi, mit írnak a versenytársakról? Elsőként olvasná a szakmájával kapcsolatos információkat? Kulcsemberekre, projektekre, konkurensekre figyelne? Segítünk!

Ez az e-mail-cím a szpemrobotok elleni védelem alatt áll. Megtekintéséhez engedélyeznie kell a JavaScript használatát.

 

 


 

Olvasta?

Tipp

Időrendben

« Május 2025 »
H K Sze Cs P Szo V
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31  

Tartalom galéria

Elkészült a világ egyik legnagyobb tengerjárója, a Star of the Seas

Elkészült a világ egyik legnagyobb tengerjárója, a Star of the Seas

More details
Változó gazdaság, új lokációk – KKV-stratégiák és ipari ingatlanpiaci válaszok 2025-ben

Változó gazdaság, új lokációk – KKV-stratégiák és ipari ingatlanpiaci válaszok 2025-ben

More details
Kötelező lesz a bérsávok közlése Magyarországon is

Kötelező lesz a bérsávok közlése Magyarországon is

More details
Beköltözött a Lightware a HOP Technology Office Parkban lévő új székházába

Beköltözött a Lightware a HOP Technology Office Parkban lévő új székházába

More details
Randiappot kapott a magyar gyártói szektor

Randiappot kapott a magyar gyártói szektor

More details
Robotépítésből jeles: magyar diákcsapat a legjobbak között a First Robotics Competition rangos mezőnyében

Robotépítésből jeles: magyar diákcsapat a legjobbak között a First Robotics Competition rangos mezőnyében

More details
A riasztás önmagában kevés: életmentő lehet a távfelügyelet

A riasztás önmagában kevés: életmentő lehet a távfelügyelet

More details
Így kerülhetjük el a légkondis vitákat a munkahelyeken

Így kerülhetjük el a légkondis vitákat a munkahelyeken

More details
Finalista a Néprajzi Múzeum ottalvós projektje a „Children in Museums” megmérettetésen

Finalista a Néprajzi Múzeum ottalvós projektje a „Children in Museums” megmérettetésen

More details
Az Üzleti Hírszerzés portál kiadója az O|G|H - Open Gates Hungary Kft. - O|G|H - a hír szerzője