2026. február 11., szerda - Bertold

Versenypiaci hírek

Mekkora üzlet valójában az esport?

2019-10-30 625

Az aktuális előrejelzések szerint idén év végén globálisan már több mint 450 millió ember érdeklődésére számíthatnak az esport közvetítések, miközben már 1 milliárd dollár felett van az iparág bevétele. A növekedési trendeket figyelembe véve a becslések szerint jövőre érheti el a bűvös félmilliárdot a rajongók száma. Ugyanakkor a növekedés ellenére sem lehetnek nyugodtak az iparági szereplők: a befektetők pénzt is szeretnének látni mindebből.

Példátlan változás zajlik a szórakoztatóipar világában: hódítanak a netes videók, az előfizetéses online modellek és a különböző videójátékok. Ez jelentősen átrendezi az ágazat hagyományos működését. A már videójátékokkal és internettel felnövő, Y, Z és Alfa generációk az egyik legcsábítóbb fogyasztói szegmenst jelentik a vállalatok számára, főként azért, mert ez a generáció kevésbé a megtakarítás, mint az élményhalmozás iránt fogékony.

Ráadásul nem néznek TV-t, nem olvasnak újságokat, nem járnak sportmeccsekre és a közösségi média legismertebb platformjai mellett is csak néhány évre kötelezik el magukat, hogy aztán újat keressenek. „Ez olyan kihívást jelent az iparág eddigi szereplőinek, melyre innovatív válaszokat kell adniuk, ha túl akarnak élni - ez pedig egyelőre legjobban talán az esportban érhető tetten.” – mondta el Balázs Sebestyén, a KPMG globális sporttanácsadási részlegének munkatársa.

Az esport szervezett, versenyszerű videójátékozásként definiálható. Ahogyan a tömegsport is eltér a profi versenysporttól, ugyanúgy az esport világa is merőben más, mint az otthoni „videójátékozás”. Az esport népszerűségének fő oka, hogy a modern fiatalok igényeit a legmagasabb fokon képes kielégíteni: intenzív, interaktív, kompetitív, ráadásul ingyenesen is szórakoztató.

Az esportban a kezdők és az igazán profik között nem olyan óriási a távolság, ami meghatározó különbség a professzionális sporttal szemben, ahol egy top sportoló kinevelése akár százmillió dolláros invesztíció is lehet összességében.

Olvass tovább: Mekkora üzlet valójában az esport?

 

Hírfigyelő

Kiváncsi, mit írnak a versenytársakról? Elsőként olvasná a szakmájával kapcsolatos információkat? Kulcsemberekre, projektekre, konkurensekre figyelne? Segítünk!

Ez az e-mail-cím a szpemrobotok elleni védelem alatt áll. Megtekintéséhez engedélyeznie kell a JavaScript használatát.

 

 


 

Olvasta?

Tipp

Időrendben

« Február 2026 »
H K Sze Cs P Szo V
            1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28  

Tartalom galéria

Eltűnt a vevők alkulehetősége a keresett ingatlanok piacán

Eltűnt a vevők alkulehetősége a keresett ingatlanok piacán

More details
AI-káosz: már senki sem tudja, melyik eszközt mire használja

AI-káosz: már senki sem tudja, melyik eszközt mire használja

More details
Újragondolt Valentin-nap a LEGO-tól

Újragondolt Valentin-nap a LEGO-tól

More details
Titkos filmvetítés a Cinema Cityben, 2026. február 13.

Titkos filmvetítés a Cinema Cityben, 2026. február 13.

More details
Többéves rekordokat döntött a felnőttképzés iránti kereslet - de hová vezet mindez?

Többéves rekordokat döntött a felnőttképzés iránti kereslet - de hová vezet mindez?

More details
Tavasztól nyárig ívelő könnyűzenei áradattal koronázza meg évadát a Müpa

Tavasztól nyárig ívelő könnyűzenei áradattal koronázza meg évadát a Müpa

More details
Globális trendjelentés: az üzleti döntéshozók 85%-a bízik a növekedésben

Globális trendjelentés: az üzleti döntéshozók 85%-a bízik a növekedésben

More details
Startup csúcs Budapesten, 2026. február 17.

Startup csúcs Budapesten, 2026. február 17.

More details
Ingatlanbefektetési piac közép-kelet-európában: az új ciklust a belföldi tőke hajtja

Ingatlanbefektetési piac közép-kelet-európában: az új ciklust a belföldi tőke hajtja

More details
Az Üzleti Hírszerzés portál kiadója az O|G|H - Open Gates Hungary Kft. - O|G|H - a hír szerzője